《攻壳机动队(ghost in the shell)》(1989)
跟完成度非常高的押井守剧场版动画相比,士郎正宗的原作漫画更像是一部概念设定集。原作漫画本身的故事并不长,但有大量的栏外补充文字和补充设定,正是这些充满想象力的设定为后来的动画版创作提供了丰富的可能性。
在2029年,移动通讯技术从可移动通讯终端开始,经由可穿戴通讯终端,逐渐发展到了可移植通讯终端的程度。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,成为电子脑的原型。身体只是一个电脑终端而已,是一个容纳人类灵魂的容器,由于AI技术的高速发展,人和机器似乎只能通过有没有“灵魂(ghost)”来区分。
《20世纪少年(20th Century Boys)》(1999)
浦泽直树这部屡次获奖的名作就好像是赛博朋克版的《白夜行》,充满了时代感。卡拉OK,非洲病毒,联合国大会,机场恐怖袭击,摇滚乐……这些近在身边的事物构建了一个与现实几乎同步的漫画世界,而不断插叙的昭和一代的回忆,童年的友情,和现实中即将跨越新世纪的兴奋与焦虑钩织在一起,赋予了作品独特的魅力。
浦泽直树擅长描绘情感,所以在并不华丽的画风下,他利用不断地叙事跳跃来罗织细节,貌似平铺直叙,但在叙事节奏不断加快地时候,他埋藏的谜团就会一一引爆,形成巨大的张力。但步子迈太大,容易扯到蛋。如果深究,本作不自然的地方有很多,不仅男主角远藤贤知在剧情里莫名其妙消失了一大段时间,而且实际上反抗派并没有做什么,正义战胜邪恶靠得是邪恶系统自身的鲁棒性不强。
这部作品已经由堤幸彦执导改拍成真人主演的电影,分三部分别于2008、09年公开上映。
但这不妨碍浦泽直树达到自己的目的,那就是不停宣扬即将进入21世纪的摇滚精神是什么?就是努力守护自己珍视的东西活下去,“什么是坚强?就是不胆小。胆小是因为你有无法舍弃的东西。而正是你无法舍弃的东西,最珍贵的东西,使你坚强。”当主角一个人拎着儿时的木吉他和朋友一起走上街头去对抗“朋友”组织时,浦泽直树的目的就已经达到了。这大概也是他让故事开头和结尾都出现T.Rex的《20th Century Boy》这首歌的用意——时代之间的精神传承。
当然,这也是浦泽直树的局限,一味强调精神,使作品中出现了大段的煽情段落,削弱了作品的“硬”度,因此使作品失去了更大的可能性。比如,他将作品的核心理念放置在科技对人性的扭曲,甚至连“朋友”都成了必须对抗的存在,那作品的内涵或许会大不一样吧。
《Junk:末代英雄(Junk:Record of The Last Hero)》(2004)
发表过短篇赛博朋克作品《Silent Mobius》的麻宫骑亚在2004-2007年连载了自己的长篇漫画《Junk:末代英雄》,这部漫画体现了“故事派”和“设定派”的融合。你也可以在这部作品中发现很多名作的影子。
首先故事整体是在致敬七十年代的超级名作《恶魔人》。同样是一个人获得超能力的故事,《恶魔人》是与恶魔合体,《Junk》是参加Junk计划测试者募集被选中。《恶魔人》是时刻在宣扬主人公虽然身为恶魔但保住了人类的心,而《Junk》是时刻宣扬自己虽然有了超人的能力,但自己不过是个凡人,并不想为自己的选择负责。
其次,废柴突然担纲重任的设定让人联想到碇真嗣。同样是突然担负起责任,这两个角色都曾经有过不幸的经历(碇真嗣是被父亲抛弃,比吕是遭受霸凌),甚至连比吕变身后的作战服下巴和前胸等处的设计都和EVA1号机有类似之处。