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6款虚幻引擎游戏齐登场,次时代升级会让同行无路可走么?

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论坛元老

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发表于 2022-12-16 20:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于不少玩家以及游戏从业者来说,昨晚(6月27日)是难忘的一晚。备受瞩目的“腾讯游戏年度发布会”正式拉开序幕,超40款游戏陆续登场,其中大IP、玩法升级、品质升级的新品不胜枚举。



几十款重磅产品的集体亮相,是腾讯联合海内外盟友在2020年送给游戏玩家的礼物,但对于当晚围观的众多其他游戏厂商而言,采用虚幻引擎研发的次世代游戏的密集出现,让同行感到震惊。

回顾往年的腾讯发布会,去年采用UE4引擎研发的产品仅《龙族幻想》《剑侠情缘2:剑歌行》和腾讯光子《代号:生机》三款,今年的发布会目前可知的就有《梦想新大陆》《鸿图之下》《诺亚之心》《全民奇迹2》,以及腾讯自家的《CFHD》《代号:SYN》6款采用了虚幻引擎的新游戏。

从去年的3款增加到今年的6款,越来越多手游产品采用虚幻引擎研发,似乎标志着国产游戏持续迈向次世代品质、中国头部厂商持续加码力求在全球市场形成手游研发技术的领先效应,但剑有双刃,这样趋势的出现也加剧了商业游戏的品质竞争,大厂的高举高打在带来机会的的同时,不仅让同行更显焦虑,也带来了新的挑战。

立足移动设备性能的次世代引擎技术

在当晚的发布会上,UE4引擎支持下的手游产品的品质实质性提升肉眼可见,这一点从发布会上祖龙展示的次世代SLG手游《鸿图之下》可见一二。在UE4引擎的帮助下,《鸿图之下》完成了PBR渲染、真实环境模拟、天气系统等次时代美术效果的升级,游戏画面整体更为真实细腻。



除此之外,利用UE4引擎祖龙还在《鸿图之下》中打造了一个超400万格超大沙盘战场,配合可自由缩放的游戏视角,实现了小到单个武将,大到整个千人同屏恢宏战场的视觉奇观,为玩家带来了更深的沉浸感。而这样的视觉效果,玩家此前只有在端游和主机游戏上才能体验到。

在手机上实现主机和PC游戏的美术品质一直是国内技术实力领先的头部研发商的追求,而为了实现这一目标、听说祖龙彻底放弃了原先的3D游戏产线全面转向UE4引擎,不给自己留退路的做法体现了国内实力研发商誓要形成绝对技术领先的决心。

众所周知,主机和PC游戏一直都处于游戏鄙视链的顶端,除了主机游戏商业模式保守占了口碑上的优势外,造成“阶级固化”的主要原因是与移动设备相比,无论是容量存储、GPU/CPU性能上,主机和PC都在一定程度上碾压了手机设备,这导致3A主机游戏相比手游通常而言的绝对品质差异。



但近年来,随着移动设备性能的快速提升,从2013年“手游元年”开始,到如今的2020年,仅仅不到8年的时间,手游便完成了从简单的2D、点触产品、到3D、再到次时代3D的华丽转变,一代主机的周期内手游几乎跑完了品质升级的“全马赛程”。很多几年前无法在手游上实现的次时代技术,随着跨平台引擎功能的完善、以及设备性能网络带宽的提高,最高质量的次时代手游追平了上代PS3的游戏画质、当前则日趋接近这一代主机游戏的品质。

同时,更有手机厂商为了更好提升3D游戏表现力,还研发出了专门为玩家设计的游戏手机,如ROG、黑鲨等,打开了性能枷锁的手游正在迎来游戏品质快速提升的时代。

越发强大的手机性能让UE4引擎得以被广泛应用,在摩尔定律和玩家需求的双重影响下,对UE4引擎的使用在之后的游戏研发中会越来越普遍,中国游戏向次世代前进的步伐也会逐渐加速。

研发投入巨大,中小厂商差距被拉开

移动设备性能的提升为更高品质手游的孵化诞生提供了温床,而移动市场的激烈竞争则为这个孵化过程添温加热。

在全球移动游戏市场的争夺中,中国头部游戏厂商早早举起了“精品化”策略。相比于外国游戏厂商,中国精品研发商对3D次世代产品的倾注更为激进,研发投入也更为巨大,部分精品次世代手游的研发资金甚至过亿、与之匹配的宣发成本也正在过亿,日益接近主机游戏的投入。



为了获得相对优势,斥巨资研发次世代手游,让精品游戏的竞争堪称大厂们的军备竞赛,在快速的技术爬坡中,同品类的传统产品正在丧失竞争力。比如在SLG的赛道上,3D化态势正在快速拔高SLG的门槛,先不提UE4打造的《鸿图之下》,像今年曝光《征服与霸业》就已经一眼看到了对当下2D SLG形成的品质压力,而2D SLG正是国内很多厂商主要的产品形态。

步入3D、乃至次时代游戏时代的中国厂商,在维持国内基本盘的同时,把枪口对准了海外市场,国内游戏出海的数量随之大幅上升,表现也有目共睹。如祖龙的精品手游《龙族幻想》就在美国、日本都取得了不俗的成绩,能在中国取得领先优势的产品放之四海而皆准。

由次世代引擎技术带来的手游画面品质上的升级,进一步的让玩家的口味越来越挑剔,并且随着市场上相关产品的逐年增多,玩家偏好还会被进一步强化。在投入的巨大鸿沟下,次世代游戏出现的越多,越在玩家中普及,其他中小型研发商就越感觉到无力。

在未来的游戏市场,传统的“二八定律”可能会逝去,一些商业化价值很高的品类如MMO、SLG、回合制会演变成少数大厂的垄断,且这一转变将不限于国内,随着中国游戏密集出海还将蔓延到全球市场。

重压之下,另辟蹊径

游戏品质的快速更迭,已是不可逆的趋势。面对大厂们带来的巨大竞争压力,中小厂商唯有敢于直面困境,另辟蹊径,才能在市场上存活下来。



回顾游戏三要素:核心玩法、世界观、技术,会发现资金的投入更多是在技术和制作品质上拉开与同行间的差距,对资金受限、或技术尚未准备充分的厂商们来说,仍存在通过玩法、世界观、美术风格创新实现弯道超车的机会。比如这个月登场的《最强蜗牛》、《三国志幻想大陆》,他们并没有采用3D次世代表现方式,而是通过玩法深挖、故事和美术的有效升级取得成功,不过再没钱也不能没钱买量,而今已没有什么商业游戏是靠自然量变成爆款的。

另外,就目前市场而言,国内的大厂们所入局的大多为主流商业游戏类型,在少人探寻的细分市场上,中小型厂商仍有翻身并获得成功的机会,比如超休闲、混合变现、放置游戏上依旧留有机会。

避开巨头,走属于自己的路才能建立信心,大厂有他们的战壕,中小公司也有自己的自留地。
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